Τα σημεία μιας ιστορίας, με τη σειρά που τα λέει το μάθημα.
Το παιχνίδι φορτώνει…
Την πορεία ενός κειμένου, μιας ραψωδίας ή μιας αφήγησης: τι έρχεται πρώτα και τι μετά, όπως το λέει το σχεδιάγραμμα της ενότητας. Για τη Λογοτεχνία, την Οδύσσεια, την Ιλιάδα, την Ελένη, τον Ηρόδοτο και τον Αρριανό, που δεν έχουν χρονολογίες για Χρονογραμμή.
Πατάς τα σημεία από το πρώτο ως το τελευταίο. Αν πατήσεις λάθος, μπαίνει στη θέση του το σωστό, κόκκινο, ώστε να βλέπεις τη σειρά να χτίζεται ακόμα κι όταν κάνεις λάθος. Ο μοχλός της τάξης διαλέγει δυσκολία και μαθήματα, και τα λάθη εξηγούνται πάντα με τη σωστή απάντηση.
Τα κλάσματα, τα ποσοστά και οι γωνίες υπολογίζονται, δεν αποθηκεύονται. Κάθε απάντηση βγαίνει στην απλούστερη μορφή της.