απορία; ΟΤΑΝ ΕΧΕΙΣ ΑΠΟΡΙΑ
Α3.3

Υπολογισμοί με τη βοήθεια υπολογιστή τσέπης

Ο υπολογιστής τσέπης κάνει γρήγορα τις τέσσερις πράξεις. Η ενότητα δείχνει τα βασικά πλήκτρα και πώς η βοηθητική μνήμη μας επιτρέπει να υπολογίσουμε μια ολόκληρη παράσταση με τη σωστή σειρά πράξεων.

Α΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΕΝΟΤΗΤΑ Α315 ΛΕΠΤΑ

Το μάθημα είναι στο σχολικό βιβλίο. Δεν το αντιγράφουμε εδώ. Άνοιξε το επίσημο κεφάλαιο και γύρνα για την εξάσκηση.

Άνοιγμα βιβλίου

Η σύνοψη, οι όροι και οι ασκήσεις γράφτηκαν με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης από το σχολικό βιβλίο και μπορεί να έχουν λάθη. Πηγή είναι πάντα το βιβλίο: ό,τι σου φαίνεται περίεργο, έλεγξέ το εκεί. Βρήκες λάθος; Γράψε μας στο aporia@signmak.com.

Σχεδιάγραμμα

Δική μας σύνοψη της ενότητας, για επανάληψη, γραμμένη με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης. Μπορεί να έχει λάθη: πηγή είναι πάντα το βιβλίο.

Τι έγινε

  1. Ο υπολογιστής τσέπης είναι εργαλείο για γρήγορες πράξεις· όλα τα είδη του κάνουν τις τέσσερις πράξεις.
  2. Για μια πράξη δύο αριθμών πληκτρολογούμε με τη σειρά αριθμό, σύμβολο πράξης, αριθμό και πατάμε το = για το αποτέλεσμα.
  3. Όταν το αποτέλεσμα έχει πάρα πολλά ψηφία, η οθόνη δείχνει μια προσέγγισή του.
  4. Τα πλήκτρα της βοηθητικής μνήμης: MR εμφανίζει τον αριθμό της μνήμης, MC σβήνει τη μνήμη, M+ προσθέτει στη μνήμη τον αριθμό της οθόνης, M− τον αφαιρεί από αυτήν.
  5. Σε μια παράσταση κάνουμε πρώτα τις πράξεις μέσα στις παρενθέσεις και κρατάμε κάθε ενδιάμεσο αποτέλεσμα στη μνήμη, ώστε να μη χρειαστεί να το ξαναγράψουμε.
  6. Και με τον υπολογιστή ισχύει η σειρά των πράξεων: παρενθέσεις, πολλαπλασιασμοί και διαιρέσεις, προσθέσεις και αφαιρέσεις.

Όροι

υπολογιστής τσέπης
εργαλείο για γρήγορες πράξεις
πλήκτρα πράξεων
+, −, ×, ÷
πλήκτρο =
δείχνει το αποτέλεσμα της πράξης
βοηθητική μνήμη
κρατά έναν αριθμό για αργότερα
MR
εμφανίζει τον αριθμό της μνήμης
MC
σβήνει το περιεχόμενο της μνήμης
M+
προσθέτει την οθόνη στη μνήμη
M−
αφαιρεί την οθόνη από τη μνήμη
πολύ μακρύ αποτέλεσμα
εμφανίζεται με προσέγγιση
παράσταση στον υπολογιστή
πρώτα οι παρενθέσεις, με τη μνήμη

ΠΑΙΞΕ ΤΟΤηλεπαιχνίδι · Η Σκάλα · Η Τελεία · Κρεμάλα · Ζευγάρια · όλα με την ύλη αυτού του μαθήματος.

Εξάσκηση

Συχνές απορίες

Πώς κάνω μια απλή πράξη στον υπολογιστή τσέπης;

Πληκτρολογώ τον πρώτο αριθμό, το σύμβολο της πράξης, τον δεύτερο αριθμό και πατώ το = για να δω το αποτέλεσμα.

Σε τι χρησιμεύει η μνήμη του υπολογιστή;

Κρατά ένα ενδιάμεσο αποτέλεσμα. Με το M+ προσθέτουμε σε αυτήν τον αριθμό της οθόνης, με το M− τον αφαιρούμε, με το MR τον εμφανίζουμε και με το MC τη σβήνουμε.

Υπολογίζει ο υπολογιστής μόνος του τη σωστή σειρά πράξεων;

Στον απλό υπολογιστή τσέπης φροντίζουμε εμείς: κάνουμε πρώτα τις πράξεις στις παρενθέσεις και τους πολλαπλασιασμούς ή τις διαιρέσεις, και κρατάμε τα ενδιάμεσα αποτελέσματα στη μνήμη.

Ανοίγει το μενού κοινοποίησης του κινητού σου. Αν δεν υπάρχει, αντιγράφεται ο σύνδεσμος.

Νέα από το aporia.gr Νέες ενότητες και ό,τι βρίσκουμε στα θέματα των Πανελληνίων, στη σελίδα μας στο Facebook.