απορία; ΟΤΑΝ ΕΧΕΙΣ ΑΠΟΡΙΑ

Σχεδίαση διεπαφής χρήστη

Η διεπαφή χρήστη είναι ό,τι επιτρέπει στον χρήστη και στο σύστημα να επικοινωνούν. Το κεφάλαιο εξηγεί τους τύπους διεπαφής, τις αρχές εργονομίας λογισμικού, τις φάσεις ανάπτυξης και πώς σχεδιάζουμε χρώματα, μηνύματα λάθους και ήχο.

Γ΄ Λυκείου · Πληροφορική · 15 λεπτά

Το μάθημα είναι στο σχολικό βιβλίο. Δεν το αντιγράφουμε εδώ. Άνοιξε το επίσημο κεφάλαιο και γύρνα για την εξάσκηση.

Άνοιγμα βιβλίου ↗

Η σύνοψη, οι όροι και οι ασκήσεις γράφτηκαν με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης από το σχολικό βιβλίο και μπορεί να έχουν λάθη. Πηγή είναι πάντα το βιβλίο: ό,τι σου φαίνεται περίεργο, έλεγξέ το εκεί. Βρήκες λάθος; Γράψε μας στο aporia@signmak.com.

Σχεδιάγραμμα

Δική μας σύνοψη της ενότητας, για επανάληψη. Πηγή είναι πάντα το βιβλίο.

Τι έγινε

  1. Διεπαφή χρήστη (user interface) είναι τα στοιχεία που επιτρέπουν αμφίδρομη επικοινωνία συστήματος και χρήστη· το κεφάλαιο εξετάζει μόνο το λογισμικό της.
  2. Η πρώτη διεπαφή ήταν βασισμένη σε εντολές, όπως στο DOS, όπου ο χρήστης έπρεπε να ξέρει τη γλώσσα των εντολών.
  3. Η Apple εισήγαγε πρώτη εικονίδια και γραφικά, τη γραφική διεπαφή GUI· τα Windows και το OS/2 την πήραν ως πρότυπο.
  4. Βασικά στοιχεία της GUI: επιφάνεια εργασίας, παράθυρα (γραμμή τίτλου, μενού, εργαλείων, κατάστασης, κύλισης, πλήκτρα), γραφικά αντικείμενα και δείκτες ποντικιού.
  5. Αρχές εργονομίας λογισμικού: συνέπεια, απλότητα, μεταφορές, ελάχιστες ενέργειες και απομνημόνευση, άμεση ανάδραση, βοήθεια (on line, άμεση, έμμεση), εναρμόνιση, ευκαμψία.
  6. Η διεπαφή αναπτύσσεται με πρωτότυπο, σε φάσεις: προσδιορισμός απαιτήσεων, σχεδίαση, υλοποίηση, έλεγχος, με επιστροφή στη σχεδίαση για βελτιώσεις.
  7. Το χρώμα χρησιμεύει για αναγνώριση, αντίθεση, επικέντρωση· χρησιμοποιείται με μέτρο, ως 4 χρώματα για κείμενο και ως 7 με γραφικά, με αντίθεση προσκηνίου και παρασκηνίου και σταθερή κωδικοποίηση.
  8. Ο ήχος μπαίνει ως αφήγηση, μουσική επένδυση και ηχητικά εφέ και πρέπει να συμπληρώνει την οπτική πληροφορία.

Όροι

διεπαφή χρήστη
επικοινωνία χρήστη και συστήματος
διεπαφή εντολών
ο χρήστης πληκτρολογεί εντολές, π.χ. DOS
GUI
γραφική διεπαφή χρήστη
γραμμή τίτλου
δείχνει το όνομα του παραθύρου
γραμμή εργαλείων
εικονίδια για συχνές λειτουργίες
γραμμή κατάστασης
πληροφορίες για το παράθυρο
εργονομία λογισμικού
κανόνες για φιλικό και εύχρηστο πρόγραμμα
συνέπεια
ίδια ενέργεια, ίδια λειτουργία παντού
χρήση μεταφορών
οικεία σύμβολα, π.χ. κουμπιά βίντεο
ανάδραση
μηνύματα στον χρήστη ενώ περιμένει
χρόνος απόκρισης
πόσο αργεί το σύστημα να απαντήσει
ευκαμψία
δέχεται διαφορετικές σωστές απαντήσεις
πρωτότυπο
απλουστευμένο μοντέλο του συστήματος
παρασκήνιο
βασικό χρώμα της οθόνης
προσκήνιο
χρώμα της πληροφορίας στην οθόνη
πυκνότητα οθόνης
πόση πληροφορία δείχνει η οθόνη
αφήγηση
ήχος που συμπληρώνει την εικόνα

ΠΑΙΞΕ ΤΟΤηλεπαιχνίδι · Η Σκάλα · Η Τελεία · Κρεμάλα · Ζευγάρια · όλα με την ύλη αυτού του μαθήματος.

Εξάσκηση

Συχνές απορίες

Τι είναι η διεπαφή χρήστη;

Το σύνολο των στοιχείων ενός συστήματος που επιτρέπει αμφίδρομη επικοινωνία με τον χρήστη. Περιλαμβάνει υλικό (οθόνη αφής, ποντίκι) και λογισμικό: μηνύματα λάθους, ήχους, εργαλεία πλοήγησης, εικονίδια.

Ποιες αρχές κάνουν ένα πρόγραμμα φιλικό στον χρήστη;

Συνέπεια, απλότητα, χρήση οικείων μεταφορών, λίγες ενέργειες και λίγη απομνημόνευση, άμεση ανάδραση, βοήθεια, εναρμόνιση με άλλα προγράμματα και ευκαμψία στις απαντήσεις του χρήστη.

Πώς γράφουμε καλά μηνύματα λάθους;

Να είναι συγκεκριμένα, να λένε πώς διορθώνεται το λάθος, να έχουν θετικό τόνο χωρίς να κατηγορούν τον χρήστη και να έχουν σταθερή μορφή σε όλη την εφαρμογή.

Ανοίγει το μενού κοινοποίησης του κινητού σου. Αν δεν υπάρχει, αντιγράφεται ο σύνδεσμος.

Νέα από το aporia.gr Νέες ενότητες και ό,τι βρίσκουμε στα θέματα των Πανελληνίων, στη σελίδα μας στο Facebook.