Η διεπαφή χρήστη είναι ό,τι επιτρέπει στον χρήστη και στο σύστημα να επικοινωνούν. Το κεφάλαιο εξηγεί τους τύπους διεπαφής, τις αρχές εργονομίας λογισμικού, τις φάσεις ανάπτυξης και πώς σχεδιάζουμε χρώματα, μηνύματα λάθους και ήχο.
Γ΄ Λυκείου · Πληροφορική · 15 λεπτά
Το μάθημα είναι στο σχολικό βιβλίο. Δεν το αντιγράφουμε εδώ. Άνοιξε το επίσημο
κεφάλαιο και γύρνα για την εξάσκηση.
Η σύνοψη, οι όροι και οι ασκήσεις γράφτηκαν με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης από το
σχολικό βιβλίο και μπορεί να έχουν λάθη. Πηγή είναι πάντα το βιβλίο: ό,τι σου φαίνεται περίεργο,
έλεγξέ το εκεί. Βρήκες λάθος; Γράψε μας στο aporia@signmak.com.
Σχεδιάγραμμα
Δική μας σύνοψη της ενότητας, για επανάληψη. Πηγή είναι πάντα το βιβλίο.
Τι έγινε
Διεπαφή χρήστη (user interface) είναι τα στοιχεία που επιτρέπουν αμφίδρομη επικοινωνία συστήματος και χρήστη· το κεφάλαιο εξετάζει μόνο το λογισμικό της.
Η πρώτη διεπαφή ήταν βασισμένη σε εντολές, όπως στο DOS, όπου ο χρήστης έπρεπε να ξέρει τη γλώσσα των εντολών.
Η Apple εισήγαγε πρώτη εικονίδια και γραφικά, τη γραφική διεπαφή GUI· τα Windows και το OS/2 την πήραν ως πρότυπο.
Βασικά στοιχεία της GUI: επιφάνεια εργασίας, παράθυρα (γραμμή τίτλου, μενού, εργαλείων, κατάστασης, κύλισης, πλήκτρα), γραφικά αντικείμενα και δείκτες ποντικιού.
Αρχές εργονομίας λογισμικού: συνέπεια, απλότητα, μεταφορές, ελάχιστες ενέργειες και απομνημόνευση, άμεση ανάδραση, βοήθεια (on line, άμεση, έμμεση), εναρμόνιση, ευκαμψία.
Η διεπαφή αναπτύσσεται με πρωτότυπο, σε φάσεις: προσδιορισμός απαιτήσεων, σχεδίαση, υλοποίηση, έλεγχος, με επιστροφή στη σχεδίαση για βελτιώσεις.
Το χρώμα χρησιμεύει για αναγνώριση, αντίθεση, επικέντρωση· χρησιμοποιείται με μέτρο, ως 4 χρώματα για κείμενο και ως 7 με γραφικά, με αντίθεση προσκηνίου και παρασκηνίου και σταθερή κωδικοποίηση.
Ο ήχος μπαίνει ως αφήγηση, μουσική επένδυση και ηχητικά εφέ και πρέπει να συμπληρώνει την οπτική πληροφορία.
Το σύνολο των στοιχείων ενός συστήματος που επιτρέπει αμφίδρομη επικοινωνία με τον χρήστη. Περιλαμβάνει υλικό (οθόνη αφής, ποντίκι) και λογισμικό: μηνύματα λάθους, ήχους, εργαλεία πλοήγησης, εικονίδια.
Ποιες αρχές κάνουν ένα πρόγραμμα φιλικό στον χρήστη;
Συνέπεια, απλότητα, χρήση οικείων μεταφορών, λίγες ενέργειες και λίγη απομνημόνευση, άμεση ανάδραση, βοήθεια, εναρμόνιση με άλλα προγράμματα και ευκαμψία στις απαντήσεις του χρήστη.
Πώς γράφουμε καλά μηνύματα λάθους;
Να είναι συγκεκριμένα, να λένε πώς διορθώνεται το λάθος, να έχουν θετικό τόνο χωρίς να κατηγορούν τον χρήστη και να έχουν σταθερή μορφή σε όλη την εφαρμογή.
Ανοίγει το μενού κοινοποίησης του κινητού σου. Αν δεν υπάρχει, αντιγράφεται ο σύνδεσμος.
Νέα από το aporia.gr Νέες ενότητες και ό,τι βρίσκουμε στα θέματα των Πανελληνίων, στη σελίδα μας στο Facebook.